AKI

Piksler med begrenset palett

Hver gang lysten til å skrive noe kode kommer over meg er det samme prosjektet jeg vender tilbake til. Et forsøk på å lage noe som genererer og manipulerer grafikk på ulike mer eller mindre forutsigbare måter. Utgangspunktet var en tilnærming til noe inspirert av glitch-estetikk og datamoshing, men har senere ballet på seg til noe mer enn bare det og er i dag et beist på over 2000 linjer med kode, full av NullPointerExceptions og særdeles lite optimalisert, men det er effekten som teller!

Programmet har jeg kalt pixelmangler, ikke fordi det mangler pixler, dem er det rikelig av, mer som Tobe Hoopers The Mangler (1995). Kodingen foregår ved hjelp av processing.

Siste tilskudd til dette prosjektet er en måte å tvinge alle fargene inn i et begrenset palett, og fargene jeg har valgt meg er inspirert av den originale Gameboyen:

paletten

Under følger et lite galleri av det som kan velte ut av dette såkalte programmet mitt:






Kommentarfelt har jeg ikke, men du kan sende en epost Postet 20240804